Дизайн
Когда нужно оплачивать Unreal Engine и как выбрать лицензию
Unreal Engine: бесплатное использование, подписки на рабочие места и проверка назначения лицензии.
Не всем нужна платная подписка
На странице Unreal Engine Epic разделяет бесплатное использование, модель с роялти и подписки на рабочие места. Перед покупкой определите тип проекта и условия вашей организации: доступ к движку нельзя свести к единой подписке для каждого пользователя.
Для разработки игр и для некоторых коммерческих задач вне игровой отрасли действуют разные модели. Подробные условия и исключения изложены в лицензии Unreal Engine. Сначала сопоставьте с ними свой случай.
Как подготовить карту Fintch
Выберите карту в каталоге Fintch и проверьте её условия для нужной покупки. Выпуск доступен без KYC, пополнение — по СБП или USDT. Перед переводом сравните итоговую сумму заказа с доступным балансом, курсом и комиссиями в приложении. Реквизиты берите из Fintch, а данные плательщика указывайте корректно. Пополнение карты и оплата сервиса — отдельные операции.
Как подготовить платное оформление
- Определите продукт, назначение проекта и нужную модель лицензирования.
- Для подписки посчитайте пользователей, которым требуются рабочие места.
- Войдите в аккаунт организации и откройте подходящее предложение Epic.
- Проверьте состав, срок, итог и доступные способы расчёта.
- После оплаты назначьте доступ сотрудникам и сохраните документы покупки.
Рабочее место относится к пользователю, а не к одному компьютеру. При оценке количества лицензий не считайте несколько машин одного разработчика самостоятельными сотрудниками.
Подписка заменяет обязательства по роялти?
Это разные модели. Не оформляйте платные места как универсальную замену расчётов по выпущенной игре: сначала проверьте применимые условия именно своего продукта.
Карта для ваших задач
Без KYC. Пополнение по СБП или USDT.